PDA

View Full Version : trì hoãn Returns Cho đến tháng 6 năm 2013



bigmanuobb
11-27-2012, 02:21 PM
Kickstarter thành công Shadowrun trì hoãn Returns Cho đến tháng 6 năm 2013

chúng tôi sẽ bắt đầu để xem chi tiết của những người

Game Bigone (http://gamebigone.biz/) Trả về Shadowrun là chỉ là một trong một số trò chơi lớn nhận được hỗ trợ tài chính thông qua Chiến dịch Kickstarter Đầu năm nay. Đó là phát triển trên các trò chơi đang được tiến hành tốt, mặc dù, có vẻ như những người ủng hộ sẽ phải chờ đợi lâu hơn để chơi các game nhập vai mới.

http://img.digitaltrends.com/image/shawdowrun-returns-625x391 (http://gamebigone.biz/)

Trong thời gian cao điểm của Kickstarter mùa xuân năm 2012, khi hàng loạt cổ điển từ Leisure Suit Larry Wasteland đã nhận được một hợp đồng thuê thứ hai của cuộc sống để tài trợ đám đông, một trong những câu chuyện thành công lớn nhất là Returns Shadowrun. Shadowrun bút và giấy RPG sáng tạo Jordan Weisman và studio mới của mình đặt ra Schemes Hairbrained nâng cao 400.000 USD để phát triển kinh tế của một trò chơi điện thoại di ng / máy tính mới trong series. Bởi thời gian chiến dịch Kickstarter thúc vào cuối tháng tư, Hairbrained đã tăng 1.800.000 $ cho các trò chơi bigone (http://gamebigone.biz) online và có kế hoạch để phát hành nó vào tháng Giêng năm 2013. Bây giờ các trò chơi sẽ không có sẵn cho đến tháng 5 năm 2013 là sớm nhất.
Trong một cập nhật Tạ Ơn vào ngày Returns Kickstarter Shadowrun trang, Hairbrained mắt que les trò chơi bị trì hoãn sẽ được chính xác Bởi vì Hãng này đã đưa ra rất nhiều tiền hơn so với dự kiến. Với khoản tiền bổ sung cam rất nhiều hạnh phúc hơn.
“Chúng tôi đã sao lưu ngày giao hàng ban đầu của chúng tôi năm 2013. Nó có thể đã làm việc cho phạm vi của trò chơi, chúng tôi nhằm mục đích hình dung là tham vọng của chúng ta (đó là danh sách tính năng ‘) tăng trưởng, vì vậy thời gian chúng tôi cần thiết để cung cấp “, đọc tin nhắn,” Ngoài ra, chúng tôi đã thực hiện một bước đi lớn từ máy ảnh isometric ban đầu của chúng tôi từ trên xuống dưới với năm điểm và R & D nghiêm trọng thời gian. Ngay bây giờ, selon ước tính của chúng tôi, chúng tôi đang tìm kiếm tại hay tháng Sáu. ”
Trả về bóng tối chỉ là một trong Kickstarter tài trợ của nhiều trò chơi dự kiến vào năm 2013. Camouflaj Cộng hòa InXile của Ninja phiên bản 2 tai bigone (http://gamebigone.biz) và đôi hợp tác vẫn chưa được đặt tên Fine giữa Ron Gilbert và Tim Schafer chỉ là một vài trong số các dự án đã huy ng được hàng triệu đô la từ người hâm mộ nhiệt tình, tất cả đều là do ra vào năm tới. Những người với Chiến dịch Kickstarter dài kể từ khi hoàn thành, studio luận án hiện đang nhận được vào dày phát triển và đang nhận được một cảm giác thực tế hơn Khi Trên thực tế các dự án của họ sẽ được hoàn thành.
Đó là chưa nói Đó Returns Shadowrun ‘chậm trễ là sự bắt đầu của một xu hướng được bảo lãnh, đó là rất có khả năng mục đích Đó Nhiều trò chơi Kickstarter tài trợ sẽ bỏ lỡ các cửa sổ dự kiến phát hành của họ. Trong khi kinh phí đám đông là một phước lành cho sự phát triển sáng tạo của trò chơi video, một vẽ lại Đó là studio bán c lập arent giám sát bởi bất cứ ai. Đó là tuyệt vời Bởi vì không có nhà xuất bản pesky nhấn mạnh que le phát triển tàu một trò chơi bị hỏng, nhưng mặt khác góp phần vào thành Những người đó có cho chiến dịch mang nó về đức tin que le Họ trả tiền cho dự án sẽ được hoàn thành thực tế.
tôi sẽ Segue một chút và buộc vào một cái gì đó chúng tôi đã làm cho Borderlands 2 Trong Borderlands 1 tất cả mọi thứ là dữ liệu điều khiển ví dụ vũ khí của chúng tôi 17 triệu khẩu súng và đó là tất cả một sự kết hợp của các bộ phận của hệ thống nhưng nó rất hướng dẫn sử dụng nhập cảnh Điều này cũng đúng cho việc tạo ra một kẻ thù hoặc quản lý các kỹ năng của một cầu thủ đằng sau hậu trường Trong Borderlands 2 chúng tôi đã tăng gấp đôi xuống và thực hiện công cụ này được gọi là cấu trúc nội bộ cho chính chúng ta có thể biến tất cả những gì nhập dữ liệu thành một công cụ trực quan hơn rất nhiều Vì vậy bạn có thể nói với khối này ở đây chúng ta hãy buộc nó vào điều này và nó sẽ tương tác theo cách đó Vì vậy chúng tôi thực sự có thể nhìn thấy nó nó gần giống như một bản in màu xanh cho những gì chúng tôi muốn thấy xảy ra trong một trò chơi Vì vậy